Maya教程-一只卡通猪的setup(简单表情)

2023-08-15 19:05:00
aiadmin
原创
1766

头部的制型很纯洁,眼睛、眉毛、嘴巴是孑立加上去的,因而,为它们永别做了blendshape,再永别给它们做驱动。

正在线性IK的cv弧线个)然后再筑一个孑立的脊椎(4根骨头)。用这四根骨头去牵制4个簇(parent牵制)。而原有骨骼的root再牵制这个孑立脊椎的最高父合节。

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